Pressez ")" sous Linux, "`" ou "²" sous windows pour montrer/cacher la console pendant le jeu.
(n est un entier, f un nombre à virgule flottante)
1. fps_on : montre le nombre d'images par secondes
2. fps_off : cache le nombre d'images par secondes
3. spawn nom_de_l'unité id_joueur nb_unités : crée le nombre spécifié d'unité du type spécifié pour un joueur donné. Syntaxe:
nom_de_l'unité - nom de l'unité à créer ("any" = aléatoire)
id_joueur - indique le joueur qui possédera l'unité (0 - joueur, 1 - ordinateur)
nb_unités - nombre d'unités à créer
4. shoot : réalise une capture d'écran
5. show model : montre/cache les informations sur le modèle 3d de l'unité séléctionnée
6. timefactor f : fixe la vitesse du jeu (1 est la vitesse normale)
7. metal : active/désactive le code triche pour avoir du métal
8. energy : active/désactive le code triche pour avoir de l'énergie
9. internal name : montre/cache les noms internes au jeu des unités
10. unitinfo : affiche des informations sur l'unité séléctionnée dans la console
11. exit : quitte le jeu
12. wireframe : active/désactive le mode fil de fer
13. priority n : 0, 1 ou 2, fixe la priorité d'éxécution du programme(0:basse, 1:moyenne, 2:haute)
14. shadow quality n : qualité des ombres (n=1: normal, plus n est grand plus les ombres sont lisses mais le jeu sera plus lent)
15. shadow ray f : diffusion des ombres (nécéssite une qualité d'ombres élevée)
16. shadow : active/désactive les ombres
17. particle : montre/cache les particules
18. trees : montre/cache les éléments du décors (arbres,...)
19. show script : montre/cache les scripts liés à l'unité séléctionnée
20. rotate light : active/désactive la rotation de la lumière
21. freecam : active/désactive le mode caméra libre
22. fps_limit n : fixe une limite au nombre d'images par secondes (n<=0 : pas de limite)
23. addhp n : ajoute n points de vie aux unités séléctionnées (n peut être négatif)
24. reset_script : stoppe tous les scripts en cours d'éxécution pour les unités séléctionnées
25. kill : tue les unités séléctionnées
26. script n : lance le script numéro n sur chaque unité séléctionnée
27. ia debug : affiche des informations sur l'IA pour le deboguage
28. change state : change le fond musical
29. video shoot : active/désactive l'enregistrement video
30. zshoot : capture du tampon de profondeur
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