La Console

Pressez ")" sous Linux, "`" ou "²" sous windows pour montrer/cacher la console pendant le jeu.
(n est un entier, f un nombre à virgule flottante)


1. fps_on : montre le nombre d'images par secondes

2. fps_off : cache le nombre d'images par secondes

3. spawn nom_de_l'unité id_joueur nb_unités : crée le nombre spécifié d'unité du type spécifié pour un joueur donné. Syntaxe:
nom_de_l'unité - nom de l'unité à créer ("any" = aléatoire)
id_joueur - indique le joueur qui possédera l'unité (0 - joueur, 1 - ordinateur)
nb_unités - nombre d'unités à créer

4. shoot : réalise une capture d'écran

5. show model : montre/cache les informations sur le modèle 3d de l'unité séléctionnée

6. timefactor f : fixe la vitesse du jeu (1 est la vitesse normale)

7. metal : active/désactive le code triche pour avoir du métal

8. energy : active/désactive le code triche pour avoir de l'énergie

9. internal name : montre/cache les noms internes au jeu des unités

10. unitinfo : affiche des informations sur l'unité séléctionnée dans la console

11. exit : quitte le jeu

12. wireframe : active/désactive le mode fil de fer

13. priority n : 0, 1 ou 2, fixe la priorité d'éxécution du programme(0:basse, 1:moyenne, 2:haute)

14. shadow quality n : qualité des ombres (n=1: normal, plus n est grand plus les ombres sont lisses mais le jeu sera plus lent)

15. shadow ray f : diffusion des ombres (nécéssite une qualité d'ombres élevée)

16. shadow : active/désactive les ombres

17. particle : montre/cache les particules

18. trees : montre/cache les éléments du décors (arbres,...)

19. show script : montre/cache les scripts liés à l'unité séléctionnée

20. rotate light : active/désactive la rotation de la lumière

21. freecam : active/désactive le mode caméra libre

22. fps_limit n : fixe une limite au nombre d'images par secondes (n<=0 : pas de limite)

23. addhp n : ajoute n points de vie aux unités séléctionnées (n peut être négatif)

24. reset_script : stoppe tous les scripts en cours d'éxécution pour les unités séléctionnées

25. kill : tue les unités séléctionnées

26. script n : lance le script numéro n sur chaque unité séléctionnée

27. ia debug : affiche des informations sur l'IA pour le deboguage

28. change state : change le fond musical

29. video shoot : active/désactive l'enregistrement video

30. zshoot : capture du tampon de profondeur

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