A lire avant installation


TA3D est un projet visant à porter TA en vraie 3D, ce logiciel est développé par des gens qui aiment encore jouer à TA, et n'est en aucun cas sous le controle d'une quelconque entreprise. Nous développons ce logiciel pendant notre temps libre parce que nous aimons ce jeu.


Cela signifie que TA3D a besoin de ressources du jeu Total Annihilation:

- pour une installation simple il vous faudra:
totala1.hpi pour les ressources et totala2.hpi pour les cartes.
totala2.hpi peut être remplacé par n'importe quel fichier*.ufo,*.hpi,*.gp3 contenant une ou plusieurs cartes.
(cela vous permettra de jouer avec les unités de TA)

- pour une installation normale vous aurez besoin de:
totala1.hpi pour les ressources, totala2.hpi pour les cartes, et ccdata.ccx du CD de l'expansion TA: Core Contingency.
(cela vous permettra de jouer avec les unités de l'expansion TA: Core Contingency)
totala2.hpi peut être remplacé par n'importe quel fichier*.ufo,*.hpi,*.gp3 contenant une ou plusieurs cartes.
plusieurs cartes/packs de cartes peuvent être placés en même temps dans le dossier du jeu.

- pour personnaliser votre installation il vous faudra:
totala1.hpi pour les ressources et n'importe quel(le) carte/pack de cartes.
N'hésitez pas à essayer différents mods (placez les fichiers ressources du mod dans le dossier du jeu).
Tous les formats de fichiers de TA sont supportés.
NB:ne pas utiliser simultanément plusieurs mods.

La compatibilité de TA3D avec les mods n'a pas été complètement testée actuellement (ce n'est que la v.0.4.0), il n'est donc pas exclu que le jeu puisse planter ou bogguer, mais l'objectif principal reste la compatibilité totale avec Total Annihilation et ses mods.

Certains mods peuvent nécessiter de petites modifications avant de les utiliser avec TA3D, cela est du aux modifications apportées au binaire original de TA dans certains cas. TA3D n'en a pas besoin, et les moddeurs pourront facilement adapter leurs mods en quelques minutes.

TA3D fonctionne sur les plateformes suivantes:
Windows 32bits
Windows 64bits
Linux 32bits (x86)
Linux 64bits (x86_64)

Site Officiel de TA3D: http://ta3d.sourceforge.net/

N'hésitez pas à poster vos suggestions ou des rapports de bogues sur notre forum!

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Pour les moddeurs

TA3D est complètement moddable. Quelques-uns de ces éléments sont listés ci-dessous.

1. Textures de ciel
Il y a plusieurs types de ciels dans TA3D. Vous pouvez changer la texture, la vitesse de rotation, le style de texturage dans les fichiers ta3d/sky/ *.tdf.
Vous n'avez qu'à les ouvrir avec un éditeur de texte.

2. Changer les modèles 3D
Maintenant il est très facile de changer les modèles dans TA3D !
TA3D supporte tous les formats de modèle de TA et a même le sien - 3dm. Ce format stocke les la géométrie et les textures dans un seul fichier.
Il y a le fichier 3dmeditor(.exe) dans le dossier /ta3d/. 3dmeditor supporte les formats *.asc *.3do *.3ds, et les converti au format *.3dm. Le 3dmeditor permet aussi de texturer les modèles (ajouter un canal alpha pour la transparence), changer l'échelle, et bien plus.

Au chargement, TA3D regardes s'il y a un modèle de remplacement pour les ressources de TA (*.3dm puis *.3do), il cherche un fichier nommé [le_fichier.gaf]-[le_nom_de_l_image].3do/3dm dans le dossier objects3d.

Si vous voulez faire un modèle 3D pour metal01 dans moonmetal.gaf vous devrez l'appeller moonmetal-metal01.3dm pour que TA3D le charge à la place de l'image gaf. Vous pouvez aussi utiliser un modèle pour plus d'une image. Il y a un mécanisme dans TA3D pour charger un autre modèle à la place du fichier lu, comme un lien, le premier octet du fichier doit être mis à 0(code ASCII 0) suivi du nom du fichier de remplacement sous la forme: objects3d\nom_du_modele.3dm (cela doit être un modèle 3dm!!).

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