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TA3D est fait pour être moddable. Voici les fonctionnalités de TA3D.

1. Changement de modèles 3D
C'est très simple de changer les modèles 3D dans TA3D !
TA3D supporte tous les formats de TA et a aussi le sien : 3dm. Ce format réunit les données 3D et les données de texture dans un seul fichier.
Il y a l'Editeur de modèle 3D de TA3D (3dmeditor.exe), qui se trouve dans le dossier /ta3d/.
3dmeditor supporte l'importation des formats *.asc *.3do *.3ds et enregistre dans le format 3dm. 3dmeditor permet de texturer les objets(avec le canal alpha pour la transparence), d'en changer l'échelle, et d'autres opérations sur les modèles.

3DMeditor est encore en plein développement, il manque donc pleins de fonctions, mais il permet de convertir les modèles en 3DM, d'ajouter des informations d'animation par défaut et de régler les propriétés de surface! Pendant le chargement, TA3D cherche des modèles de substitution à ceux de TA (*.3dm puis *.3do), il cherche un fichier de la forme [le_fichier.gaf]-[le_nom_de_l_image].3do/3dm dans le dossier objects3d.

Si vous voulez créer un modèle pour l'image metal01 de moonmetal.gaf vous devrez l'appeler moonmetal-metal01.3dm pour que TA3D le charge à la place du fichier gaf. Vous pouvez utiliser un modèle pour plusieurs images. TA3D supporte le chargement d'un fichier alternatif (un peu comme un lien), le premier octet du fichier doit être 0 suivi du nom du fichier de remplacement de la forme: objects3d\nom_du_modèle.3dm (seulement avec un fichier 3dm!!).

2. 3DMeditor : fenêtre principale


3. Textures de ciel
Il y a plusieurs types de ciels dans TA3D. Vous pouvez en changer la texture, la vitesse de rotation, et le type de texturage dans les fichiers ta3d/sky/*.tdf .
Il suffit de les éditer avec un éditeur de texte.